近日,Digital Foundry专访了《消逝的光芒2》首席设计师Tymon Smektaa,为大家带给了游戏在技术和设计方面的新消息,还包括游戏中全新的引擎以及AI等等。游戏将初代用于的Chrome引擎更名为了C引擎,同时也在引擎中重新加入了全新的技术,因为他们想制作第一人称的对外开放世界游戏,需要建构出有更高的白鱼真度,玩家们更佳地沉浸于在游戏当中。并且本作的AI不会更为的简单也更为的现实,因为游戏中专门重新加入了一个“道德”评价系统,AI不会根据这个系统来作出有所不同的不道德,你输掉的不道德也显得难以预料。
他可能会叩头地求你饶命,也有可能只是欺骗你趁机反攻。此外,专访中Tymon还谈及,他们对PC版本的目标就是60FPS,同时主机版本的计划也是要超过60FPS,但目前来说还有一定艰难。Tymon Smektaa还透漏,游戏中的动作系统也展开强化,更好的自定义动作让整体动作更为简洁,意味著跑酷也不会显得更为多样性和流畅性。
目前游戏的发售日期还没发布,我们就静待官当发布消息吧,游戏不会登岸PC/PS4/Xbox One三大平台,敬请期待。
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